有象無象ディメンション

Photofighter type-B Burst ignition

ドラクエ11やりこみ・4

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今日は4時間程しか作業できなかった上、ドロップ運が悪くてあまり伸ばす事ができなかった。
ロウを先に上げているのは、グランドクロスに攻撃力がどう影響するのか知りたかったのと、爪スキルで見ればマルティナよりも優れているからだ。
とはいえどの道全員ちから999までは上げるつもりなので、順番が変わっても特に問題にはならない。検証にかかるのも上げ終わった後だろうし、そんなものは攻略wikiでも見れば全部書いてあるのだろう。
俺はせっかくなのでこのまま何の情報も仕入れずに行ける所までは行ってみるつもりだが。

とはいえ、レベルカンストは余裕のバランスだし、ちからのたね集め専用といっていいマップが用意されている以上、これをやりこみと言っていいものかどうか首を傾げる。いかにも「ここでちからのたねを集めてね!」という状況、自発的にやっているというより、やらされている感があるのだ。
そもそも以前も書いたが、攻撃力がカンストしてもあまりダメージが伸びないのである。レベル99、巻き戻り後の世界だと、攻撃力は概ね500以上になっている。それを999まで延ばしても、単純ダメージは倍までも届かない訳だ。
この作業で大きな効果が見込めるのは、通常の攻撃威力が低めになっている爪やブーメランくらいではないか。特にロウの爪装備はかなり強くなると思うが、それはそもそもの素が弱すぎるからであって、攻撃力がカンストした時のダメージ量で見れば、特別すぐれているとは言えない。

ではどの武器のどの技が優れているかとなると、これが難しい。俺は最上級スキルを殆ど試していないからだ。
特にロウにはまだ一度も爪を装備させていない。というか、マルティナの力がカンストするまで、爪という装備そのものを使用した事すらなかった。ベロニカに鞭を装備させたのも、ちからカンスト後が初めてである。
カミュは単体攻撃ではとても稼ぎに向かないので、この作業を始めた段階で初めてブーメランを装備させた。
つまり俺は、事ここに至るまで「戦士は一人一殺、魔法使いは攻撃呪文か補助」で割り切って進めてきたのだ。これはオート戦闘を楽にするための戦術なのだが、その結果、雑魚狩りを担当するメンバーはほぼ固定され、ボス戦もバイキルト要員を入れるだけという、極めて無味乾燥な内容になってしまった訳である。

なので、スキル威力の検証については、全員の攻撃力をカンストさせた所でようやくスタートラインであり、その運用についても今後の課題である。
そこまでやってみせて初めて、このちから上げにも自慰以上の意義が生まれるのではないかと思う次第。

あと、グレイグの天下無双は6回攻撃で一見強そうに見えるけど、攻撃1回の威力は通常の1/3くらいしか出てないので、合計しても通常攻撃の2倍程度しか出てないです。マルティナのばくれつきゃくの単体版。
驚いたのは双竜打ちが滅茶苦茶強い事で、通常攻撃の2倍×2で4倍ほど出ている。となるとシルビアの持っている極竜打ちは一体どれほどの威力になるのか…一度も使った事ないんでわからん!
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  1. 2017/10/17(火) 23:14:41|
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ドラクエ11やりこみ・3

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今日はセーニャのちからを上げ切った。

…と言いたい所だが、実はまだ道半ばだという事が判明してしまった。
というのも、攻撃力自体は999でカンストである。実際のダメージについてもそれ以上の計算はされていない。
ただ、例外があるのだ。

それは、二刀流装備時の利き腕でない方である。
ご存じの通り、利き手はちからそのままで計算されるが、もう一方はちからが半分で計算されている。
ちから999の時は切り上げなら500、切り捨てなら499になる訳だ。そこに武器攻撃力を加算するという形になっている。

セーニャのちからが999になったので、試しにスティックを装備してみたのだ。すると案の定、左手は攻撃力が500+武器という形になっていた。という事は、切り上げなのか?
…否。セーニャはレベル99時のちからが300であり、ちからのたねで育てていくと最終的に1だけ余剰する。つまり内部的にはちからは1000に達しているということだ。
だから、ものの試しにちからのたねをもう1つ投与してみた。するとどうだ、左手のちからが501になっているではないか!

なんてこった!!!!
つまり、セーニャの攻撃力を本当の意味でカンストさせるためには、ちからを後1000上げなければならないのだ!
それは他の二刀流使用者も同様なのである。主人公、グレイグ、シルビア、そしてセーニャの4人については、ちからを999にした上で更に1000上乗せしなければ完全ではないという事である!

実はこの事は、なかまの能力を確認するとわかるようになっている。「ちから」の項目の右端にその他という項目があり、これがつまりは増強分なのだ。
セーニャの場合は素のちからは300だが、装備・スキルによる補正は0、その他で702加算という事である。この加算分がもしかすると999で打ち止めかもしれないのだが、こういう風に表示されている以上は、内部的にはきちんとカウントされているのではなかろうか?

試してみたいが、どうにも労力がかかりすぎる。特にセーニャはスティックでの運用はもうありえないので、やるならシルビアか主人公だろう。シルビアだって剣スキルよりも他のスキルの方が強いから、二刀流を追求するなら主人公ということになるだろう。
で、現状、主人公の優先順位はシルビア・ロウの後である。無論最後はグレイグだが、そこまで育てるのにどれだけ時間がかかる事か。
これまでの経験上、1時間でちからは110~130上げられる。つまり一人当たりどうしても6時間近くかかってしまう訳で、4人を育てるには丸一日かかる訳だ。
という事は、順調に進めても今週一杯はかかってしまう訳で…。

まずはこの稼ぎを終わらせて、それからどうするか考えよう…。

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  1. 2017/10/16(月) 22:58:21|
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ドラクエ11やりこみ2

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ちから上げ進捗状況。稼ぎ開始から23時間が経過して、稼ぎ頭の3人はちからカンストに至った。
カミュとマルティナがカンストした時点で狩りは楽になったが、更にベロニカを強化していくと、ちからが500を超えた辺りから呪文を使わなくなり、MP管理の必要がほぼなくなった。しあわせのぼうしだけで常にMP最大を維持できるので、状態を気にせずに延々狩りを続けられるようになったのだ。
また、ちからがカンストしてわかった事だが、攻撃力の計算がが999で止まってしまうために、ちから800以上になると実際の効果は殆どなくなる。その分弱い武器を使っても同じダメージが出せるため、単発攻撃よりも複数攻撃の方が当然強くなる。
例えば、マルティナの場合は槍よりも爪を使った方が遙かに効率がいいということだ。同様にセーニャも槍よりスティックの方が通常攻撃としては有効だろうが、しかしスキルを考えるとスティックではあまり有用な攻撃手段がないため、槍の方がいいという事になる。
ベロニカは鞭で安定だろう。もはや燃費の悪い呪文に頼る必要がないからだ。メラガイアーなど使う必要は最早なく、自分にバイキルトをかけてスキルで攻撃した方が遙かに強い。どだいベロニカは装備次第ではこうげき魔力が800を超えるので、これを今更強化してもあまり旨味がないのである。精々マダンテの威力が上がる程度だ。

現状メインの4人が育ったら、次は主人公を上げていくのだろうが、バイキルトを使う事を考えるとシルビアを優先するべきだろう。
主人公を鍛えればギガスラッシやギガブレイクで殲滅力は大いに高まるが、どの道ボス戦では使わない。バイキルトをかけてはやぶさ斬りをするならシルビアの方が当てになるし、道中を引っ張ってきた主人公も、ここまで来るとあまり役には立たないだろう。
グレイグなどもはや言わずもがなというレベルである。一応すてみで自己強化できるが、そうなると今度は鈍足なのが痛い。
それならロウを優先した方が余程当てになる。爪スキルが充実しており、呪文で敵の弱体化もできるからだ。

それにしても、まだまだ時間のかかる稼ぎである。今週いっぱいで上げ終わればいいが、そもそも途中で飽きそうなんだよな…。
まずクリアを優先した方が良かったんじゃなかろうか(今更)。

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  1. 2017/10/15(日) 22:56:51|
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ドラクエ11やりこみ

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自分でも一体何をやっているのかと思うが、現在ちから上げをやっている。
方法はとても簡単で、アイテムドロップ装備で固めて「名もなき島」でひたすら敵を倒す。それだけだ。
順調に行けば、ちからのたねが1時間に50個程度集まる。まずはブーメラン装備のカミュを最大まで上げて、次にマルティナを上げる。その次はベロニカにすべきだろう。
もっとも、ちからを999まで上げてみたところで劇的に何かが変わるという事はない。カミュのはぐメタブーメラン+3二刀流でも全体に600程度与えるのが関の山で、命中率の微妙さも相まってこれだけで敵を全滅させるのは難しい。
多分ブーメランには他のステータスも影響しているからではないかと思うが、とりあえずはちからを先に上げてしまう。

マルティナはちから上昇の恩恵を結構ダイレクトに受けている。しかし全体攻撃スキルはおいろけにしかないので、優先度はカミュに劣る。
ベロニカはムチ装備でグループ攻撃をさせる。じゅもんで全体攻撃は可能だが、燃費が悪すぎて稼ぎには使い辛い。アクセサリーにはうさぎのしっぽ×2装備なので、MPはしあわせのぼうしで補給するしかない。
もっとも、カミュとマルティナがある程度育っていれば、滅多な事でもなければベロニカまで順番は回ってこない。素の素早さがあるのでゾーン次第で先制する事もあるが、MP切れになるということはない。
セーニャはすばやさが無く全く、通常まず攻撃順が回ってこないので気にする必要は無い。

とりあえずは飽きるまでここで稼いでみるつもりだ。

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  1. 2017/10/14(土) 22:48:04|
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グレープ君の死

東武動物公園のフンボルトペンギン、グレープ君が亡くなった。21歳(人間換算で約80歳)だった。

年齢も年齢なので仕方のない事だが、俺にはなにか、けものフレンズを巡る負の流れに巻き込まれてしまったように思えてならない。

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  1. 2017/10/13(金) 18:19:36|
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